<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta name="GENERATOR" content="PasDoc 0.11.0">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>CheLive: CoreInput: Класс TInput</title>
<link rel="StyleSheet" type="text/css" href="pasdoc.css">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000" link="#0000ff" vlink="#800080" alink="#FF0000">
<a name="TInput"></a><h1 class="cio">Класс TInput</h1>
<table class="sections wide_list">
<tr>
<td><a class="section"  href="#%40Description">Описание</a></td><td><a class="section"  href="#%40Hierarchy">Иерархия</a></td><td><a class="section"  href="#%40Fields">Поля</a></td><td><a class="section"  href="#%40Methods">Методы</a></td><td>Свойства</td></tr></table>
<a name="%40Description"></a><h2 class="unit">Модуль</h2>
<p class="unitlink">
<a   href="CoreInput.html">CoreInput</a></p>
<h2 class="declaration">Объявления</h2>
<p class="declaration">
<code>type TInput = class(TObject)</code></p>
<h2 class="description">Описание</h2>
<p>
Ввод         </p>
<a name="%40Hierarchy"></a><h2 class="hierarchy">Иерархия</h2>
<ul class="hierarchy"><li class="ancestor">TObject</li>
<li class="thisitem">TInput</li></ul><h2 class="overview">Обзор</h2>
<a name="%40Fields"></a><h3 class="summary">Поля</h3>
<table class="summary wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#keys">keys</a></b>: array[0..<a   href="CoreInput.html#IK_MAX">IK_MAX</a> - 1] of Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#prevKeys">prevKeys</a></b>: array[0..<a   href="CoreInput.html#IK_MAX">IK_MAX</a> - 1] of Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#mousePos">mousePos</a></b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#prevMousePos">prevMousePos</a></b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#mouseDelta">mouseDelta</a></b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#mouseCPos">mouseCPos</a></b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#mouseCDelta">mouseCDelta</a></b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#mousing">mousing</a></b>: Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code><b><a   href="CoreInput.TInput.html#lock_">lock_</a></b>: <a   href="CoreInput.TInputLock.html">TInputLock</a>;</code></td>
</tr>
</table>
<a name="%40Methods"></a><h3 class="summary">Методы</h3>
<table class="summary wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>procedure <b><a   href="CoreInput.TInput.html#Init">Init</a></b>;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>procedure <b><a   href="CoreInput.TInput.html#Update">Update</a></b>;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>function <b><a   href="CoreInput.TInput.html#Lock">Lock</a></b>(key: <a   href="CoreInput.html#TInputLockKeyProc">TInputLockKeyProc</a>; lockAnyway: Boolean): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>procedure <b><a   href="CoreInput.TInput.html#Unlock">Unlock</a></b>;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>function <b><a   href="CoreInput.TInput.html#AnyKeyDown">AnyKeyDown</a></b>: Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>function <b><a   href="CoreInput.TInput.html#KeyDown">KeyDown</a></b>(key: Integer): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>function <b><a   href="CoreInput.TInput.html#KeyPress">KeyPress</a></b>(key: Integer): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>function <b><a   href="CoreInput.TInput.html#KeyRelease">KeyRelease</a></b>(key: Integer): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>procedure <b><a   href="CoreInput.TInput.html#SetMousing">SetMousing</a></b>(mousing_: Boolean);</code></td>
</tr>
<tr class="list2">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><code>constructor <b><a   href="CoreInput.TInput.html#Create">Create</a></b>;</code></td>
</tr>
</table>
<h2 class="description">Описание</h2>
<h3 class="detail">Поля</h3>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="keys"></a><code><b>keys</b>: array[0..<a   href="CoreInput.html#IK_MAX">IK_MAX</a> - 1] of Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
массив состояник кнопок, True если кнопка нажата</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="prevKeys"></a><code><b>prevKeys</b>: array[0..<a   href="CoreInput.html#IK_MAX">IK_MAX</a> - 1] of Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
массив состояник кнопок предидущей итерации, True если кнопка нажата</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="mousePos"></a><code><b>mousePos</b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
положение курсора относительно клиентской области окна</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="prevMousePos"></a><code><b>prevMousePos</b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
положение курсора относительно клиентской области окна предидущей итерации</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="mouseDelta"></a><code><b>mouseDelta</b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
смещение положения курсора относительно предидущей итерации</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="mouseCPos"></a><code><b>mouseCPos</b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
положение курсора относительно клиентской области окна на холсте OpenGL </p>
<h6 class="description_section">Материалы по теме</h6>
<dl class="see_also">
  <dt><a class="normal"  href="CoreOpenGL.TOpenGL.html#canvas">TOpenGL.canvas</a></dt>
  <dd></dd>
</dl>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="mouseCDelta"></a><code><b>mouseCDelta</b>: <a   href="CoreMath.TVec2.html">TVec2</a>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
смещение положения курсора относительно предидущей итерации на холсте OpenGL</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="mousing"></a><code><b>mousing</b>: Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
если True то курсор прячется, каждую итерацию расчитывается <a class="normal"  href="CoreInput.TInput.html#mouseDelta">mouseDelta</a> и затем курсор перемещается в центр окна; иначе курсор показывается и каждую итерацию просто расчитывается <a class="normal"  href="CoreInput.TInput.html#mouseDelta">mouseDelta</a></p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="lock_"></a><code><b>lock_</b>: <a   href="CoreInput.TInputLock.html">TInputLock</a>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
параметры монополизации ввода</p>
</td></tr>
</table>
<h3 class="detail">Методы</h3>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="Init"></a><code>procedure <b>Init</b>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Инициализация</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="Update"></a><code>procedure <b>Update</b>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Обновление состояний (вызывается после каждой итерации приложения)</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="Lock"></a><code>function <b>Lock</b>(key: <a   href="CoreInput.html#TInputLockKeyProc">TInputLockKeyProc</a>; lockAnyway: Boolean): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Монополизация ввода   </p>
<h6 class="description_section">Параметры</h6>
<dl class="parameters">
<dt>key</dt>
<dd>адрес процедуры-обработчика события нажатия кнопки</dd>
<dt>lockAnyway</dt>
<dd>если True то ввод будет монополизирован даже если он уже монополизирован</dd>
</dl>
<h6 class="description_section">Возвращаемые значения</h6>
<p class="return">True если ввод был монополизирован</p></td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="Unlock"></a><code>procedure <b>Unlock</b>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Отмена монополизации ввода</p>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="AnyKeyDown"></a><code>function <b>AnyKeyDown</b>: Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Проверка нажатия любой кнопки </p>
<h6 class="description_section">Возвращаемые значения</h6>
<p class="return">True если нажата хотя бы одна кнопка</p></td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="KeyDown"></a><code>function <b>KeyDown</b>(key: Integer): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Проверка состояния кнопки  </p>
<h6 class="description_section">Параметры</h6>
<dl class="parameters">
<dt>key</dt>
<dd>код кнопки (<a class="normal"  href="CoreInput.html#IK_BACKSPACE">IK_BACKSPACE</a>,...)</dd>
</dl>
<h6 class="description_section">Возвращаемые значения</h6>
<p class="return">True если кнопка нажата</p></td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="KeyPress"></a><code>function <b>KeyPress</b>(key: Integer): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Проверка состояния кнопки  </p>
<h6 class="description_section">Параметры</h6>
<dl class="parameters">
<dt>key</dt>
<dd>код кнопки (<a class="normal"  href="CoreInput.html#IK_BACKSPACE">IK_BACKSPACE</a>,...)</dd>
</dl>
<h6 class="description_section">Возвращаемые значения</h6>
<p class="return">True если кнопка нажата в этой итерации, но не была нажата в предидущей</p></td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="KeyRelease"></a><code>function <b>KeyRelease</b>(key: Integer): Boolean;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Проверка состояния кнопки  </p>
<h6 class="description_section">Параметры</h6>
<dl class="parameters">
<dt>key</dt>
<dd>код кнопки (<a class="normal"  href="CoreInput.html#IK_BACKSPACE">IK_BACKSPACE</a>,...)</dd>
</dl>
<h6 class="description_section">Возвращаемые значения</h6>
<p class="return">True если кнопка не нажата в этой итерации, но была нажата в предидущей</p></td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="SetMousing"></a><code>procedure <b>SetMousing</b>(mousing_: Boolean);</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
<p>
Изменение метода управления мышью (mousing_ метод обзора )</p>
<h6 class="description_section">Материалы по теме</h6>
<dl class="see_also">
  <dt><a class="normal"  href="CoreInput.TInput.html#mousing">TInput.mousing</a></dt>
  <dd></dd>
</dl>
</td></tr>
</table>
<table class="detail wide_list">
<tr class="list">
<td class="visibility"><a   href="legend.html"><img  src="public.gif" alt="Public" title="Public"></a></td>
<td class="itemcode"><a name="Create"></a><code>constructor <b>Create</b>;</code></td>
</tr>
<tr><td colspan="2">
&nbsp;</td></tr>
</table>
<hr noshade size="1"><span class="appinfo"><em>Сгенерировал <a  target="_parent" href="http://pasdoc.sourceforge.net/">PasDoc 0.11.0</a> дата/время 2010-05-02 13:43:28</em>
</span>
</body></html>
